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到2026年底尊龙凯时,尊龙凯时-人生就是博!★★◈,原版Switch系列和Switch 2的活跃用户基数预计将重新焕发活力播狗★★◈,达到近1.3亿人★★◈。合计1.3亿+的活跃主机应该能维持2-3年尊龙凯时,尊龙凯时-人生就是博!★★◈,在2028年达到峰值★★◈。
Switch 2引入了GameChat聊天功能★★◈,这将使该设备的社交能力更接近主机行业的其他竞争对手尊龙凯时,尊龙凯时-人生就是博!★★◈。通过改进聊天功能★★◈,任天堂防止用户在其他地方寻求这些体验★★◈:在Ampere的消费者调查中播狗★★◈,28%的流失Nintendo Switch Online订阅用户表示他们退订是因为朋友都在其他服务上尊龙凯时,尊龙凯时-人生就是博!★★◈。GameChat将免费提供至2026年3月底★★◈,之后将成为Nintendo Switch Online的专属功能★★◈。
Switch 2的早期采用者将在2025年花费超过20亿美元购买软件★★◈,这一机会在未来两年将达到70-80亿美元★★◈。大量支出将用于任天堂的第一方游戏播狗播狗★★◈,这些游戏将通过以下四种方式之一登陆Switch 2★★◈:
Switch 2将在推动第三方发行商的增量销售方面发挥关键作用★★◈。该主机更强大的硬件提供了一个新的多平台销售渠道播狗尊龙凯时,尊龙凯时-人生就是博!★★◈,额外的游戏将让用户继续参与任天堂生态系统★★◈。
第三方支持将是游戏内货币化支出的主要动力★★◈;这是任天堂平台上最大的未开发机会★★◈。预计到2028年★★◈,游戏内货币化将占任天堂主机软件收入的20%以上尊龙凯时,尊龙凯时-人生就是博!★★◈,高于2024年的不到10%★★◈。即使是Switch 2游戏内货币化的适度增加★★◈,也可能在任天堂新主机周期几年后带来每年10-20亿美元的额外支出★★◈。
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